Jeux à deux

Chez Mister Meeple (Binche)


Lost Cities Le Duel Un jeu d'expéditions pour 2 joueurs dès 10 ans

Un classique des jeux à deux. 

Les joueurs doivent mener à bien des expéditions à travers cinq régions: l’Himalaya, la forêt vierge, le désert, le volcan et sous la mer. Pour cela chaque joueur devra établir des paris sur chacune de ses expéditions, ne brûlez pas les étapes mais ne traînez pas en route non plus, car vous n’êtes pas seul à vouloir mettre à jour ces civilisations.

 

Principe du jeu : 

Avec vos cartes, vous engagez des expéditions vers les coins les plus reculés et mystérieux de la terre: sur les neiges éternelles, au coeur du désert ou de la forêt vierge, sous l‘eau et même dans le cratère d‘un volcan. Votre but: mener des expéditions avec le plus de succès possible! Et pour les plus audacieux d‘entre vous, il est même possible de parier sur la réussite d‘une expédition. Mais attention: cette stratégie peut aussi se retourner contre vous. Celui qui, au bout de trois manches, a récolté le plus de points gagne !

 

Contenu : 

1 plateau et 72 cartes. 

22.95 €

Kahuna Prenez le contrôle de l'archipel ! Pour 2 joueurs dès 10 ans

Devenez maître de l'archipel

Île après île, et au gré des cartes que le destin mettra entre vos mains, vous allez devoir étendre votre influence sur l’archipel et tenter d’en acquérir la suprématie.

 

Principe du jeu : 

Deux grands prêtres adeptes de la magie des Kahunas du Pacifique veulent savoir qui, de l’un ou de l’autre, est le plus puissant. Ils tentent alors de placer sous leur contrôle le plus grand nombre d’îles sur les douze existantes. Pour ce faire, les deux joueurs établissent des liaisons entre les îles. Celui qui détient suffisamment de liaisons sur une île peut, en signe de son pouvoir, la marquer d’une de ses pierres Kahuna. 

 

Contenu :
1 plateau avec 12 îles reliées entre elles par des pointillés, 50 bâtonnets Kahuna, 20 pierres Kahuna et 24 cartes Île. 

22.95 €

Targui Un jeu épicé pour deux joueurs dès 12 ans

Vous voici le chef d’une tribu touareg. En tant que tel, chaque joueur doit faire du commerce de denrées situées à proximité comme les dattes et le sel, ou plus éloignées comme le poivre, dans le but de gagner de l’or et d’autres avantages. Il vous faut aussi agrandir votre famille. Carte après carte, de nouvelles offres se font à vous et obtenez les avantages que vous convoitez.
 

Principe du jeu : 

Chez les Touaregs, les hommes se couvrent le visage. Ces hommes du désert, on les appelle les Targuis. Les femmes, les Targuias, occupent une place primordiale au sein de cette société basée sur le matriarcat. Les Touaregs se regroupent par familles avec à leur tête un "amenokal” ou une "tamenokalt” (signifiant noble). Dans Targui, vous incarnez les chefs de deux tribus touarègues et échangez des biens locaux (du sel, des dattes) ou importés (du poivre) contre de l’or et divers bénéfices. Vous enrichissez et faites ainsi grandir votre tribu. Chaque tour vous apporte son lot de nouvelles marchandises, de nouveaux avantages, mais gare aux pillages et à la concurrence : seul celui qui a le plus de points gagne la partie.

 

Contenu :

80 cartes de jeu, 8 jetons Or, 6 pions Targui, 4 marqueurs Tribu, 1 pion Pillard, 30 jetons Marchandises, 1 amulette Premier joueur et 15 jetons Points de Victoire. 

22.95 €

Flower Power Un jeu de placement bucolique pour 2 joueurs dès 7 ans

La règle en vidéo: https://www.youtube.com/watch?time_continue=4&v=K6RnyA32dis

Jeu 2 joueurs de 7 à 107 ans édité en Belgique par Zébulon. A la croisée des chemins de puissance 4, Quarto et mémo...

13.95 €

Stratego Junior. Avec deux variantes dès 4 ans

Stratego Junior propose deux variantes : Stratego Quête et stratego Triomphe !

Pour t'emparer du drapeau adverse, tu pourras compter sur l'aide d'un chevalier, d'une princesse, d'un magicien et de leurs amis. mais attention aux dragons et au dangereux chevalier noir ! Tu dois te souvenir de la position de tous les personnages. Si tu découvres en premier le drapeau de ton adversaire, tu es le gagnant de cette partie de Stratego Junior.

24.95 €

Boufbowl Un jeu de sport et de figurines pour 2 joueurs dès 10 ans

C’est parti pour le boufbooooowl ! Le sport le plus célèbre de tout le Krosmoz débarque en jeu de plateau. Enfilez vos crampons, prenez votre bouclier, et préparez-vous à donner le meilleur de vous-même ! 

5 contre 5, et un seul but : marquer plus d’essais que votre adversaire coûte que coûte. Vous pouvez adopter une approche rusée... Ou vous pouvez jouer tel un réel boufbowler, en défonçant tout sur votre passage ! La foule vous acclamera, faites-en donc votre alliée ! Mais ne soyez pas trop présomptueux ou votre adversaire vous le fera regretter.

Le jeu inclut 10 figurines compatibles avec les autres jeux de la gamme Krosmaster !
Contenu
10 figurines peintes - 20 cartes de joueurs - 86 cartes actions - 48 cartes de pouvoir - 4 cartes score - 1 terrain de Boufbowl - 2 plateaux d’ordres du coach - 4 dés spéciaux - 1 tribune - 1 tour à dés - 41 marqueurs - 10 cartes Krosmaster pour les figurines.

70.00 €

Kang Un jeu de placement qui a du bond pour 2 joueurs dès 7 ans

Un jeu qui a du bond !

 
Découvrez le sport favori des kangourous ! Ils se catapultent, changent de camp, se prennent pour des trampolines ou pour des punching-balls. 
Coachez au mieux votre équipe et soyez le premier à gagner en marquant 3 essais !
 
Pour cela, vous pouvez déplacer vos kangourous et rebondir dessus selon leur taille, les boxer à l’autre bout du bush et tenter de marquer 3 essais dans le camp adverse pour remporter la partie.
 
 
Kang est la réédition thématisée de Gyges, un jeu abstrait à deux joueurs de Monsieur Claude Leroy, auteur de plusieurs jeux abstraits (Mana, Kahn Tsin).

22.95 €

Codenames Duo Un jeu d'association coopératif pour 2 joueurs dès 12 ans

La version coopérative du célèbre jeu de Vlaada Chvatil ! 


Codenames Duo est un jeu coopératif pour 2 joueurs (ou plus) dans lequel vous devez retrouver tous vos Noms de Code avant la fin du temps imparti. Pour cela, vous devez, tour à tour, deviner ou faire deviner vos Noms de Code en donnant le meilleur indice possible. Prenez garde à ne pas tomber sur les redoutables Assassins qui rôdent !

 

Principe du jeu :

Face à vous se trouve une carte clé recto verso. Chacun a alors devant soi 9 mots à faire deviner à son coéquipier dont 3 en commun. Parmi les trois assassins qui se trouvent devant vous, l’un d’entre eux appartient aussi au deux camps ! 

Chaque joueur connaît donc une partie des Noms de Code à trouver. Il va donc falloir coopérer pour trouver  l’ensemble des Noms de Code avant la fin des 9 tours. Pour cela, chacun à votre tour, vous donnez un indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Votre partenaire, quant à lui, tente de deviner ces Noms de Code tout en évitant de rencontrer l’un des terribles Assassins qui vous font perdre la partie.

Trouvez l’ensemble des 15 Noms de Code avant la fin des 9 tours pour remporter la victoire.

 

Points Forts : 

- La version coopérative de la collection 

- Des parties tendues du début à la fin 

- Un mode campagne qui offre un vrai renouvellement du jeu  


Contenu : 200 nouvelles cartes Nom de Code compatibles avec le jeu original Codenames, 100 cartes Clé, 15 tuiles Identité vertes, 1 tuile Assassin, 11 jetons, Temps, 1 carnet de cartes Mission, 1 support de carte Clé et 1 livret de règles. 

21.00 €

Sun Tzu Dynasties Un jeu de stratégie pour deux joueurs dès 9 ans

Le jeu se déroule en 9 tours (dynasties) avec un décompte lors des 3ème, 6ème et 9ème dynasties. Chaque province occupée par les armées d’un joueur rapporte alors un nombre de points de victoire variable et tiré au sort au début de la partie. À chaque tour, chacun joue une carte face cachée devant chacune des cinq provinces. Lorsque ces cartes sont révélées, celui ayant joué la carte la plus élevée dans chaque région y place autant d’armées que la différence entre la valeur de sa carte et celle de son adversaire ou en retire des armées adverses si l’adversaire contrôlait jusque là la région. Les joueurs possèdent tous les 2 le même paquet de cartes : 6 cartes numérotées de 1 à 6 (récupérées à la fin du tour) et des cartes spéciales (obtenues avec parcimonie et défaussées une fois jouées). Ces dernières peuvent avoir une force supérieure (7, 8, 9 et 10), une valeur de +1 ou -1 par rapport à celle jouée par l’adversaire ou déclencher une peste, par exemple, qui décimera la moitié des armées présentes dans la région... Les cartes "1" et "6", si elles sont reprises en main ont elles aussi un pouvoir lors de leur résolution. Plusieurs variantes (ou niveaux de jeu) existent : un pouvoir spécial différent pour chaque joueur, des armées moins nombreuses mais avec la possibilité d’en lever d’autres en se défaussant de cartes spéciales, des cartes spéciales +2 et +3 qui font gagner la bataille mais perdre des armées, ...

30.00 €

Jaipur Un subtil jeu de commerce pour 2 joueurs dès 12 ans

Jaipur, capitale du Rajasthan. Vous êtes l’un des deux marchands les plus puissants de la ville.
Mais, cela ne vous suffit pas, car seul le marchand aux deux Sceaux d’Excellence aura le privilège d’être invité à la cour du Maharaja. Il vous faut donc vous mesurer à votre concurrent direct en achetant, troquant et vendant à des meilleurs prix que lui, tout en gardant un œil sur vos chameaux respectifs.
Le jeu se déroule en 2 manches gagnantes. À chaque manche les joueurs vont tenter de vendre des marchandises sous forme de cartes afin de récupérer des jetons de valeurs décroissantes. Plus vous vendez tôt, plus vous récupérerez les jetons de haute valeur. Plus vous vendez de marchandises identiques d'un coup, plus vous emportez de jetons "bonus"
Le jeu se compose:
-d'un jeu de cartes composé de 6 types de marchandises et de cartes chameaux
-de jetons de valeurs décroissante de chaque type de marchandises
-de jetons bonus à valeur cachée
Chaque joueur reçoit 5 cartes et un "marché" de 5 cartes face visible est disposé entre les joueurs (3 chameaux et 2 cartes tirées au hasard en début de manche). Si les joueurs ont des cartes chameaux, elles sont posées face visible devant eux dans leur "enclos".
À chaque tour, un joueur à le choix entre:
-Piocher des cartes sur le marché (5 cartes face visible disposées entre les joueurs)
ou
-Vendre des cartes pour récupérer des jetons de valeur
Si vous choisissez de piocher, vous pouvez soit:
-prendre une carte marchandise et la remplacer par une carte du talon
-prendre plusieurs cartes marchandises et les remplacer par des cartes de votre main ou des chameaux
-prendre tous les chameaux et les remplacer par des cartes du talon
Si vous vendez, vous pouvez:
-défausser une ou plusieurs cartes d'une même marchandise et prendre autant de jetons correspondants (2 minimum pour les marchandises de haute valeur: diamants, or, argent)
-récupérer des jetons "bonus" si vous vendez de 3 à 5 cartes à la fois.
La manche prend fin lorsque 3 piles de jetons sont épuisées ou que le paquet de carte est vidé. Le joueur ayant le plus de chameaux dans son enclos remporte un jeton bonus "5". 
Le joueur ayant engrangé le plus d'argent (les points des jetons) remporte la manche.
Le jeu prend fin lorsqu'un joueur emporte 2 manches.

20.00 €

Princess Jing Un jeu de bluff pour deux joueurs dès 8 ans

AIDEZ VOTRE PRINCESSE À S’ENFUIR DE LA CITÉ INTERDITE ! Pour une princesse désirant s’évader, la cité interdite peut vite devenir un labyrinthe où les jeux de miroirs dissimulent autant d’issues que de pièges ! Dans ce nouveau jeu de Roberto Fraga, chaque joueur guide ainsi sa princesse sur le plateau, disposant d’alliés pour dissimuler sa progression et des porteurs de miroirs pour repérer celle de son adversaire. Seule la plus perspicace et la plus discrète retrouvera son fiancé !

40.00 €

Agent Hunter Un jeu d'espionnage et de déduction dès 10 ans

Bluff, tactique et déduction pour deux espions.

Dans Agent Hunter, vous combattez une agence d’espions rivale. Votre but est de détruire les planques adverses avant que les vôtres ne tombent... Cependant, plus vous vous rapprochez de votre objectif, plus vous prenez le risque de compromettre la couverture de vos propres agents ! Agent Hunter est un jeu d’espionnage et de déduction où vous devez faire preuve de prudence et de ruse pour gagner.

Principe du jeu

 

Vous êtes chacun à la tête d'une des deux agences d'espionnage rivales : T.A.R.G.E.T et MEN IN MASK. Récupérez les 10 cartes correspondant à votre faction et déposez-en trois face cachée devant vous afin de matérialiser vos planques.
À votre tour, vous avez le choix entre 3 actions :
Attaquer votre adversaire avec un agent de votre main : choisissez une carte de votre main et attaquez l'une des planques ennemies. Votre adversaire doit vous indiquer si la valeur de la carte attaquée est inférieure ou supérieure à celle que vous avez jouée. S'ils sont de même valeur, vous débusquez avec succès la planque adverse et les 2 cartes sont laissées sur place face visible (votre adversaire n'a plus que 2 planques en jeu).
Attaquer depuis une planque : choisissez l'une de vos cartes Planques et attaquez l'une des planques ennemies. La résolution se déroule de la même façon que si vous attaquiez avec un agent de votre main, sauf qu'en cas d'erreur, c'est votre planque qui est détruite. Si votre attaque est réussie, remplacer votre planque par un agent de votre main.
- Échanger 2 espions : révélez une de vos cartes Planques, puis reprenez-la en main et choisissez-en une nouvelle. Posez ensuite un jeton Leurre à côté de n’importe laquelle de vos planques.
Le jeu prend fin dès qu'un joueur perd sa troisième planque. Chaque planque détruite et chaque jeton Leurre associé rapporte un point de victoire. Le joueur qui a le plus de points de victoire gagne la partie.

13.00 €

FootClub Un jeu de société avec de vraies sensations de foot dès 10 ans

Prenez les commandes d’une équipe de foot et menez-la à la victoire. Recrutement, compo d’équipe, stratégie de match et coaching sont les points clés de FootClub, jeu de cartes tactique et complet pour 2 joueurs.

 

30.00 €

Twelve Heroes Formez votre armée de 12 héros! Dès 12 ans

Twelve Heroes propose la saveur d'un bon jeu d'affrontement à factions ou construction de decks pour deux joueurs... en un concentré minimaliste. pour remporter la guerre d'usure qui fait rage dans les Régions, chacun des deux joueurs ne peut tabler que sur les capacités spéciales des 12 Héros de son deck. Recrutez-les et déployez-les pour contrôler des régions stratégiques. La clé sera votre capacité à gérer finement vos réserves de nourriture !

20.00 €

Trambahn Un jeu simple et addictif dès 8 ans

Dans Trambahn vous allez incarner des gérants de lignes de tramway, qui devront développer et gérer de nouvelles lignes. À l’aide de vos cartes, vous aurez alors le choix entre ajouter de nouveaux passagers sur la zone commune, poser des stations sur votre zone personnelle, ou bien gagner de l’argent en mettant de côté vos cartes sur le verso. L’ensemble du jeu ne se joue qu’avec des cartes ayant diverses fonctions. Le jeu se joue en 10 phases, une phase de score se déclenchant lorsqu’un des joueurs pose la quatrième carte sur l’une des rangées Terminus, la zone commune. À la fin de la partie, le joueur ayant le plus de points remporte la partie.

20.00 €