Jeux de cartes adultes

Chez Mister Meeple (Binche)


Focus jeu d'ambiance Gigamic

Vous les fréquentez peut-...

Not Alone Un jeu de cartes asymétrique pour 2-7joueurs dès 10 ans

25e siècle, l’Humanité s’est envolée depuis longtemps vers les étoiles. Elle a voyagé aux confins de la galaxie  et pourtant, elle n’a jamais rencontré d’autres formes de vie intelligente.

En fouillant les archives centrales de la vieille Terre, vous avez découvert qu’une planète du nom d’Artemia avait été rayée des cartes officielles et qu’aucune autre donnée n’était disponible. Intrigués, vous montez une expédition.

Les premiers relevés de la surface d’Artemia révèlent une planète de classe M, accueillante pour l’homme et abritant une faune et une flore riches et variées. Lors de votre entrée dans l’atmosphère, un puissant champ magnétique met les ordinateurs de bord hors service. Après avoir lancé un SOS, le Capitaine ordonne l’évacuation du vaisseau avant l’inévitable crash.

Sains et saufs, vous entamez l’exploration des environs lorsque vous entendez les cris d’agonie de votre capitaine. Au loin vous distinguez une silhouette qui vous observe.

 

Vous n’êtes pas seul …

 

NOT ALONE est un jeu asymétrique opposant un joueur (la Créature) aux autres joueurs (les Naufragés).

Si vous incarnez l’un des Naufragés, vous explorerez Artemia au moyen de cartes Lieux. Aidés de vos cartes Survie, vous tenterez de résister à la traque de la Créature jusqu’à l’arrivée des secours.

 

Si vous incarnez La Créature, vous traquerez les Naufragés de l’espace afin de les assimiler à la biomasse de la planète. Aidée de vos cartes Traque et des manifestations d’Artemia, vos assauts répétés annihileront progressivement la volonté des Naufragés, ce qui les liera inéluctablement à la planète.

20.00 €

Focus jeu d'ambiance Gigamic

Vous les fréquentez peut-être depuis toujours, mais connaissez-vous vraiment vosamis ? Et eux, quelle image ont-ils de vous ? 240 questions originales et amusantes vous invitent à le découvrir ! À chaque tour, un joueur est interrogé par ses amis qui tentent de découvrir au nom duquel d’entre eux il répond. Soyez le premier à deviner qui est la cible du tour pour gagner des points ! Surprises, révélations et surtout fous rires sont au rendez-vous de ce jeu d’ambiance et de communication hors du commun.

Vous pouvez également choisir pour cible des personnes qui ne sont pas présentes et même des personnalités ! À votre avis, Louis XVI préfèrerait écouter du rap ou du hard rock ?

20.00 €

Calme sur Westeros Extension pour Trône de Fer JCE

Calme sur Westeros est un Paquet de Chapitre de 60 nouvelles cartes (20 cartes en trois exemplaires chacune) pour Le Trône de fer : le jeu de cartes, basé sur la saga à succès de George R.R. Martin. Ces cartes vous permettront de personnaliser davantage vos decks et de varier le métagame.

15.00 €

Pas de Moyen Terme Extension Trône de Fer JCE

Pas de Moyen Terme est un Paquet de Chapitre de 60 nouvelles cartes (20 cartes en trois exemplaires chacune) pour Le Trône de fer : le jeu de cartes, basé sur la saga à succès de George R.R. Martin. Ces cartes vous permettront de personnaliser davantage vos decks et de varier le métagame.

15.00 €

L'Acier Fait Homme Extension pour Trône de Fer JCE

L’Acier Fait Homme est un Paquet de Chapitre de 60 nouvelles cartes (20 cartes en trois exemplaires chacune) pour Le Trône de fer : le jeu de cartes, basé sur la saga à succès de George R.R. Martin. Ces cartes vous permettront de personnaliser davantage vos decks et de varier le métagame.

15.00 €

World of Tanks Rush Le jeu de deckbuilding sur la seconde guerre mondiale. Dès 10 ans

Basé sur le jeu vidéo éponyme, ce jeu de deckbuilding vous met aux commandes dun Escadron de Tanks. Le principe du jeu est de sélectionner des cartes de façon stratégique parmi les dizaines de cartes disponibles afin de constituer lescadron le plus efficace, envoyer ses tanks au combat, défendre ses bases, faire appel à des renforts et obtenir des médailles. Le jeu se compose de 100 cartes Véhicules de 4 pays différents (USA, URSS, Allemagne et France) et de nombreuse autres cartes diverses (bases, casernes, objectifs, médailles).

25.00 €

Codenames Un jeu d'association de mots Iello

Deux équipes de joueurs s'affrontent pour deviner le plus rapidement leurs mots codes dans une grille. Chacune aura un maître espion chargé de leur donner des mots indices pour identifier les bons endroits. Un Must Have 2016 sans aucun doute !! 

21.00 €

Munchkin seconde édition Un jeu de cartes délirant pour 3 à 6 joueurs dès 10 ans

Souvenez-vous : vous rêviez de monstres à trucider, de dragons à étriller, de princesses à sauver et de donjons à piller… Mais la dure réalité vous apparaît enfin : les armuriers vous arnaquent, vos compagnons d’aventure sont des pitres, les monstres sont tous au courant que vous êtes niveau 1… et toujours pas une pièce d’or à l’horizon. Munchkin à reçu le prix Origins du meilleur jeu de cartes en 2001… et on peut sans conteste lui décerner celui de plus drôle de tous les temps! Outre le fait que cette nouvelle édition est entièrement en couleur, de nombreuses cartes ont été modifiées afin de rendre le jeu plus fluide. Les règles ont aussi été retouchées dans le même but. Voici enfin l'édition ultime de Munchkin !

23.00 €

Sponsio Un jeu de cartes pour 3 ou 4 gladiateurs dès 10 ans

Entrez dans l’arène avec vos gladiateurs. Tentez de gagner vos combats en remportant les plis… ou pas, en fonction des paris que vous avez placé précédament. Vous pouvez prendre jusqu’à 4 paris, mais vous prefèrerez peut-être choisir d’autres actions. Simple ? Attendez de découvrir la profondeur tactique de Sponsio : trouvez les meilleurs combinaisons pour établir le meilleur score !

15.00 €

Harald Un jeu de cartes d'influence et de majorités pour 2-4 joueurs

Harald a unifié les différents royaumes et est devenu Roi de cette puissante nation. Dans cette paix nouvellement instaurée, les différents peuples vont se livrer une autre guerre, faite d'intrigue et de lutte d'influence. Envoyez des émissaires au conseil du Roi pour gagner en influence, et faire que votre village devienne le plus prestigieux.« Harald » est un jeu d'influence et de majorité. A la tête d'un village, chaque joueur va tenter d'attirer les personnages les plus influents du pays pour se faire remarquer par le Roi, et entrer dans ses bonnes grâces. Mais pour l'emporter, il faudra faire preuve de réflexion et utiliser avec sagacité les compétences de chaque personnage.

15.00 €

Miskatonic Lycée de jeunes filles Jeu de deckbuilding dès 14 ans

Le jeu qui vous donne l'opportunité de construire le deck de votre adversaire ! Miskatonic, le Lycée de Jeunes Filles est un jeu de cartes un peu particulier - non seulement vous devrez élaborer votre deck, mais vous participerez aussi à la conception de celui de votre adversaire ! En tant que joueur, vous représentez une des fraternités d'étudiantes du lycée et devrez lutter pour survivre sans perdre la tête, ce qui est un vrai défi quand on sait que l'intégralité du personnel est composé de créatures terrifiantes et de cultistes fous ! Il vous faudra recruter les nouvelles étudiantes pour vous aider à repousser ces damnés et, tant qu'à faire, envoyer quelques spécimens rendre visite aux autres fraternités... Hey ! Personne n'aime les fayots, mais quand votre santé mentale est en jeu il vaut mieux se mettre à balancer aussi ! La fraternité qui tient le coup le plus longtemps gagne ! Au cas où vous ne l'auriez pas encore deviné, le cadre et les thèmes de Miskatonic, le Lycée de Jeunes Filles sont bien ancrés dans le Mythe de Cthulhu. Bien que H.P. Lovecraft ait écrit ses histoires sur un ton sinistre et morbide, ce jeu est léger et joyeux, parce que nous sommes à ce point tordus. Contenu : Plus de 190 cartes dessinées par Betsy Peterschmidt, dont des cartes vierges vous permettant de personnaliser votre jeu avec des étudiantes et du personnel de votre cru ! Un livre de règles pour vous instruire. Attention ! La connaissance peut être dangereuse ! 4 plateaux de Fraternité, à assembler. En forme de paddle. Héhé. Des compteurs. Pour compter des choses. 4 onces de désespoir.

40.00 €

Infiltration Jeu de cartes dans un futur cyberpunk dès 14 ans

Le futur. Derrière les lueurs vacillantes de la ville tentaculaire de New Angeles, d'immenses corporations cherchent à prendre l'avantage dans la technologie très prometteuse de l'humanoïde synthétique. À la veille de la présentation de son innovation révolutionnaire, CyberSolutions Inc. est sur le point de devenir la prochaine superpuissance mondiale, menaçant les profits des conglomérats historiques comme Haas-Bioroid ou Jinteki. Mais malheureusement pour CyberSolutions, la sécurité de leur succursale de New Angeles vient d'être compromise. Infiltration est un jeu de cartes plein de tension qui vous fera vivre une tentative de cambriolage futuriste dans laquelle 2 à 6 joueurs endossent les rôles de voleurs, s'affrontant pour s'emparer des secrets les plus précieux d'une corporation hautement sécurisée. L'information la plus importante repose au plus profond du complexe sécurisé, mais chaque étape de votre infiltration vous éloigne un peu plus de la sortie. Pire encore, des mercenaires engagés par la corporation sont à votre recherche !

35.00 €

Millions of Dollars Jeu de bluff dès 14 ans chez Matagot

Braquez des banques et casinos prestigieux, mais surtout assurez-vous d’obtenir la meilleure part du butin ! Millions of Dollars est un jeu de bluff, de dissimulation et de négociation qui ne laisse aucune chance au hasard. Les joueurs vont choisir secrètement leur rôle et nouer des alliances à court terme. Tous les coups sont permis en compagnie de vos complices, qui seront très rapidement trahis ! La grande subtilité ici c'est que chaque joueur va choisir d'envoyer un membre de son gang. Conducteur, balance, brute... Le problème c'est que si plusieurs gangsters du même type sont sur le coup ils s'éliminent les uns les autres. Nombre de joueurs: 2-5Âge: 14+Durée: 45 minutes

16.00 €

Viceroy jeu de stratégie de 1 à 4 joueurs dès 12 ans Funforge

Aujourd’hui le monde n’est plus dirigé par la force brute mais par des politiciens qui en tirent les ficelles. Ces habiles manipulateurs tiennent sous leur contrôle mages, guerriers, érudits, nobles, et sont les personnalités les plus puissantes du magnifique et lointain monde de Laar. Dans Viceroy, incarnez des hommes et femmes de pouvoir qui luttent pour être les plus influents du Monde de Laar. Le jeu se déroule en 12 tours, correspondant à 48 cartes Personnage qui sont proposées aux joueurs au cours de la partie. Avec ces cartes ainsi que les cartes lois récupérées, construisez votre pyramide de Pouvoir (jusqu’à 5 étages) afin de récolter diverses récompenses (gemmes, points de victoire, jetons etc.) Chaque tour se divise en deux phases : la phase d’Enchères et la phase de Placement. Lors de la phase d’Enchères, chaque joueur choisit la carte Personnage qu’il souhaite récupérer et mise une gemme de la couleur correspondante (chaque carte Personnage est placée à côté d’une carte Gemme de couleur). Une fois que tous les joueurs ont choisi, ils révèlent simultanément leurs mises. Si un joueur est le seul à miser  sur une carte, il la récupère. Si plusieurs joueurs misent la même couleur et qu’il n’y a qu’une seule carte, aucun des joueurs de récupère celle-ci et ils perdent tous les deux leurs mises. En revanche si deux joueurs misent une couleur qui correspond à deux cartes, ils peuvent tenter de se mettre d’accord et en prendre chacun une, sinon, ils perdent leurs mises. Si un joueur ne ramasse pas de cartes lors du premier tour d’enchère, il peut participer à un second tour puis à un troisième tour s’il est encore bredouille. Si à l’issue de ces trois tours il n’a toujours pas récupéré de carte, il reçoit 3 gemmes en compensation. Une fois qu’un joueur à reçu une carte, il ne peut plus participer aux tours d’enchère suivants. Un joueur peut choisir de passer définitivement les enchères pour prendre 3 gemmes. Lors de la phase de Placement, chaque joueur va pouvoir poser jusqu’à 3 cartes de sa main au cours des trois tours de placement qui peuvent avoir lieu. Les joueurs choisissent simultanément une carte de leur main qu’il souhaite placer dans leur Pyramide et la place face cachée devant eux. Une fois que tous les joueurs sont prêts, ils révèlent leurs cartes. Le joueur dont la carte a le chiffre le plus petit  joue en premier, et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les joueurs aient posé leur carte. Les joueurs peuvent ensuite effectuer un deuxième puis un troisième tour de placement s’ils le souhaitent. Lorsqu’un joueur place une carte dans sa Pyramide de pouvoir il paye le coût de placement et récupère la récompense correspondants au niveau dans lequel il la place. Plus la carte est positionnée dans un niveau élevé, plus son coût de placement sera élevé. Lorsque la pioche Personnages est épuisée, à l’issue des 12 tours de jeu, la partie prend fin et les joueurs comptabilisent leurs points, celui qui dispose du score le plus élevé est déclaré vainqueur.

28.95 €

Happy Hour jeu à boire de poche Cocktail Games

No winners, just losers !Voici une compilation des meilleurs jeux à boire. Au programme de la soirée, une succession de défis révélés par les cartes tirées par les joueurs, qui vous amèneront à lever le coude ! On aime perdre et on en redemande !

12.00 €