Jeux de cartes

Chez Mister Meeple (Binche)


13.00 €

2 sans 3

A leur tour les joueurs p...

Papayoo Un jeu de plis fun dès 7 ans

Il n’y a ici ni valets, ni reines, ni rois, mais une cinquième couleur, dite Payoo, plus un drôle de dé. Comment marquer… le moins de points possible ? En évitant de récolter ces fichus Payoos et surtout le Papayoo, ce satané 7 dont la couleur change (maudit dé !) à chaque manche… Vous n’êtes pas satisfait de la donne ? Pas grave, vous donnez des cartes à votre gauche avant de commencer ; mais faites les bons choix, car elles seront remplacées par le «cadeau» venant de droite… Ensuite vous jouez la donne mais sans atouts et sans scrupule, pas sûr que le meilleur gagne ! 
Papayoo, une alternative vivifiante à tous les jeux de cartes traditionnels.

14.00 €

Hero Realms Le temps des Héros est venu ! Pour 2-4 joueurs dès 12 ans

Après un millénaire d’expansion, l’Empire fait face à denouveaux ennemis venus de l’intérieur. Entre rébellions et reconquêtes, l’Empereur nourrit l’espoir d’une paix durable par une audacieuse stratégie : le commerce. C’est à Thandar, métropole florissante, qu’apparaissent de nouvelles tensions. Chacun cherche alors à s’enrichir afin de s’entourer des meilleurs guerriers, armes, sorts et créatures en tout genre et reconquérir l’Empire !

 

Heros Realm est une adaptation médiévale fantastique du jeu de deck-building Star Realms.  

Chaque joueur commence avec un deck de dix cartes contenant de l'or pour les achats et des armes pour le combat. Au fur et à mesure de la partie, vous allez pouvoir acquérir des acquérir des cartes supplémentaires au marché. Vous pourrez donc acheter des champions, des actions qui vous permettrons d'acquérir plus d'or, d'effets et de cartes afin de combattre vos adversaires et leurs champions. 

Pour gagner, vous devrez réduire à 0 les points de vue de votre adversaire.

18.00 €

Geomemorix Un jeu d'observation et de mémoire dès 8 ans

Découvrez le jeu de carte geomemorix de Djeco, un jeu de mémoire originale avec de belles cartes graphiques pour des joueurs à partir de 8 ans.

Sur quelle carte ronde se trouve ce motif vert? Pour gagner des cartes, il faut rester concentré et mémoriser l'emplacement des formes et des couleurs sur les 8 cartes présentes sur la table.

Celui aura le plus de cartes à la fin de la partie aura gagné.

Jeu de 50 cartes pour des parties de 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

Temps de jeu : 15 minutes

10.95 €

Crazy Ducks Jeu de stratégie pour 2-4 joueurs dès 8 ans

Les tortues ont 4 pattes, les flamants roses n'en ont qu'1 et les canards en ont 2...

Sauf les canards secrets des joueurs qui en ont 3 ! Saurez-vous démasquer les canards des adversaires en comptant les pattes ? 

10.95 €

Not Alone Un jeu de cartes asymétrique pour 2-7joueurs dès 10 ans

25e siècle, l’Humanité s’est envolée depuis longtemps vers les étoiles. Elle a voyagé aux confins de la galaxie  et pourtant, elle n’a jamais rencontré d’autres formes de vie intelligente.

En fouillant les archives centrales de la vieille Terre, vous avez découvert qu’une planète du nom d’Artemia avait été rayée des cartes officielles et qu’aucune autre donnée n’était disponible. Intrigués, vous montez une expédition.

Les premiers relevés de la surface d’Artemia révèlent une planète de classe M, accueillante pour l’homme et abritant une faune et une flore riches et variées. Lors de votre entrée dans l’atmosphère, un puissant champ magnétique met les ordinateurs de bord hors service. Après avoir lancé un SOS, le Capitaine ordonne l’évacuation du vaisseau avant l’inévitable crash.

Sains et saufs, vous entamez l’exploration des environs lorsque vous entendez les cris d’agonie de votre capitaine. Au loin vous distinguez une silhouette qui vous observe.

 

Vous n’êtes pas seul …

 

NOT ALONE est un jeu asymétrique opposant un joueur (la Créature) aux autres joueurs (les Naufragés).

Si vous incarnez l’un des Naufragés, vous explorerez Artemia au moyen de cartes Lieux. Aidés de vos cartes Survie, vous tenterez de résister à la traque de la Créature jusqu’à l’arrivée des secours.

 

Si vous incarnez La Créature, vous traquerez les Naufragés de l’espace afin de les assimiler à la biomasse de la planète. Aidée de vos cartes Traque et des manifestations d’Artemia, vos assauts répétés annihileront progressivement la volonté des Naufragés, ce qui les liera inéluctablement à la planète.

20.00 €

Monster Menu Un jeu de cartes pour 2-4 monstres gourmands dès 6 ans

Quel menu allez-vous préparer pour ces deux monstres à l‘appétit féroce ? Attention : il faudra nourrir ces deux grands gourmands en même temps ! A vous donc de choisir judicieusement comment répartir les cartes. Qui parviendra à satisfaire les monstres en leur donnant le plus de paires d'aliments et ainsi gagner le plus de points ?

7.50 €

Cartes à jouer Ace ( 55 cartes)

Etui de 55 cartes à jouer classiques sous blister coloris Rouge

4.95 €

2 sans 3

A leur tour les joueurs posent une carte dans l’une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d’un joueur est la 5ème de sa rangée, il doit prendre une ou plusieurs cartes. Puis, c’est au tour du joueur suivant, etc. Prendre une carte d’une couleur c’est bien, en prendre deux c’est encore mieux… mais en prendre trois c’est la cata : les trois cartes sont converties en point négatifs ! Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment. 2 sans 3 réussit le pari de réunir tout type de joueurs autour de la table : novices comme passionnés auront grand plaisir à se retrouver autour de ce jeu rapide, drôle et très malin.

13.00 €

Canardage jeu de société Gigamic

D’innocents canards barbotent en file indienne, mais personne n’est en sécurité dans ces eaux mitraillées... À chaque tour, vous devez simplement jouer l’une de vos 3 cartes. Les joueurs vont ainsi pouvoir viser, tirer, affecter la disposition des canards en se cachant derrière son voisin, etc. Mettez vos protégés à l’abris et canardez les volatiles adversaires car le dernier survivant sera le gagnant !
Le petit plus savoureux ? Même si vous n’avez plus de canard en jeu, vous pouvez encore tirer sur vos adversaires. La vengeance est un plat qui se mange froid !
Simple et délirant, Canardage est le plus savoureux des conflits de canard !

16.00 €

Boom Bokken un jeu explosif pour 4 à 9 Ninjas dès 8 ans chez Playad Games

Lorsque la leçon du Senseï est terminée, les apprentis ninjas se retrouvent dans la cour du dojo pour pratiquer
un jeu explosif. Les joueurs vont se répartir par équipes, et se passer une bombe qui ne doit jamais toucher le sol, sans quoi elle explose.

Durant la partie, les joueurs vont jouer des cartes numérotées de valeur 1 à 8, en contraignant par une annonce un autre joueur à jouer une carte dont la valeur est « au dessus » ou « en dessous » de celle qu’ils viennent de jouer. Si le joueur ne peut pas jouer de carte correspondant à l’annonce, la bombe explose. Lorsqu’un joueur parvient à jouer toutes les cartes de sa main, il est sain et sauf pour le reste de la manche. Les équipes qui parviendront à sauver leurs joueurs le plus tôt possible obtiendront les plus beaux trophées. Dès 8 ans pour 4 à 9 joueurs.

16.00 €

Vice & Versa 1,2,3, on a changé quoi ? Jeu d'observation dès 4 ans

Sur chaque carte deux dessins pratiquement identiques sont représentés. D’un côté, la fleur est ouverte, de l’autre elle est fermée. Au recto, le soleil se cache derrière les nuages, au verso, il est passé devant les nuages... À chaque tour, un joueur retourne secrètement une carte pendant que les autres joueurs ont les yeux fermés. Il annonce ensuite la phrase magique "1,2,3, on a changé quoi ?" puis, tout le monde ouvre les yeux. Le premier à trouver la carte qui a été retournée peut se débarrasser d'une de ses cartes. Le premier à ne plus avoir de carte remporte la victoire !
VICE & VERSA est un jeu d'observation très amusant accessible dès 4 ans.

L'avis des joueurs : on apprécie la simplicité de la règle, la diversité des images qui permet de travailler le vocabulaire, un jeu facile à mettre en place adapté aux plus jeunes où les parents s'amusent aussi.

10.00 €

Karuba le jeu de cartes Haba dès 8 ans

Les joueurs sélectionnent stratégiquement deux cartes de sentier pour évincer les autres joueurs : celui qui a la plus petite somme perd une carte ! A l’aide de ces cartes, ils forment un réseau de sentiers optimal pour relier leurs aventuriers aux temples. Qui guidera le mieux ses aventuriers à travers la jungle ? Pour gagner, il faut récupérer les précieux trésors et marquer des points en reliant le plus de temples possible.96 cartes à jouer (16 cartes par joueur), 1 plaque « Aperçu », 1 règle du jeu.

14.95 €

The Game Le jeu n'est pas votre ami ! Un jeu de cartes coopératif pour 1 à 5 joueurs dès 10 ans

La règle est d’une simplicité diabolique: 98 cartes à poser sur 4 piles, 2 ascendantes, 2 descendantes.

 

Une seule manière d’inverser le sens d’une pile: jouer une carte exactement supérieure/inférieure de 10 à celle au sommet.

 

Mais le problème est que chaque joueur a des cartes en mains, doit en jouer au moins 2 durant son tour et ne peut pas révéler le contenu de sa main.

 

Les joueurs peuvent discuter, mais juste pour se dire des trucs comme « ne joue pas sur cette pile » ou « pas trop gros ici, s’il te plait ».

 

La tâche semble impossible au départ et le suspense est présent jusqu’à la dernière carte.

 

Ce jeu a été nominé au Spiel Des Jahres 2015.  

14.00 €

Smoothie Un jeu de cartes Djeco pour 2 à 6 joueurs dès 6 ans

Découvrez le jeu Smoothie de Djeco, un jeu de cartes de collecte et de stratégie pour les enfants à partir de 6 ans. Un zest de mémoire, une pincée de chance et de nombreux fruits...

En associant vos cartes à celles au centre de la table, vous réaliserez de délicieux smoothies.

Jeu de 56 cartes pour jouer de 2 à 6 joueurs à partir de 6 ans.

Temps de jeu : 15 minutes

10.95 €

Lobo 77 Jeu de cartes Gigamic pour 2 à 8 joueursdès 8 ans.

Chacun reçoit 3 jetons puis 5 cartes d'une certaine valeur. A chaque tour, vous ajoutez une carte sur la pile, annoncez le nouveau total des cartes empilées puis vous piochez. Mais si le total annoncé est un doublé (11, 22, 33, ...) vous perdez un jeton! Et s'il dépasse 77, alors la manche est terminée. Des cartes spéciales sont également de la partie et peuvent soit vous aider, soit vous couler! Le dernier à posséder encore des jetons à la fin de la partie remporte la victoire. Lobo 77 est un jeu très facile et plein de piments!

Contenu : 32 cartes Nombre, 24 cartes Spéciales, 24 jetons, règle du jeu.

Auteur : Olivier Freudenreich

13.00 €