Jeux d'échange et commerce

Chez Mister Meeple (Binche)


Puerto Rico Nouvelle Edition Un classique du jeu de commerce dès 12 ans

n 1493, Christophe Colomb aperçut une terre des Grandes Antilles et aborda à l’est, à Puerto Rico. 50 ans plus tard, une colonie insulaire y prospère.
Quels rôles jouerez-vous dans ce nouveau monde ? Paysan ou Maire ? Producteur ou Marchand ?
Qui possédera les plantations les plus fertiles ? Qui construira les bâtiments les plus rentables ? Qui aura les entrepôts les plus remplis de précieuses marchandises ?
De nombreuses possibilités s'offrent à vous. Déjouez les tactiques de vos adversaires et devenez le gouverneur le plus prospère pour l’emporter !

Le grand classique des jeux de stratégie sans une édition ré-illustrée.
Gagnant d'une douzaine de prix nationaux et internationaux.

Contient les extensions “Nouveaux bâtiments“ et “Les nobles".

36.00 €

Ilos Un jeu d'exploration et de commerce pour 2-5 joueurs dès 10 ans

Ilôs est un jeu d'optimisation de main de cartes, de placement de meeples et de gestion de ressources. L’archipel d’Ilôs vous attend, avec ses îles débordantes de ressources. 
Déplacez vos bateaux, établissez des exploitations et faites augmenter le prix des bonnes ressources pour devenir le plus riche des marchands !
La découverte récente de l'archipel perdu d'Ilôs a lancé la course aux richesses.  Ancien berceau d'une civilisation disparue, il regorge d'or et de ressources rares qui attirent les seigneurs-marchands du monde entier. Vous êtes l'un d'entre eux, à la tête d'une puissante flotte marchande pour exploiter ce nouveau monde. Explorez d'anciennes ruines, installez des plantations, des comptoirs, construisezdes forts pour vous protéger des pirates, et contrôlez l'augmentation des prix des ressources.
Vous jouez des cartes pour révéler les tuiles, pour déplacer vos bateaux sur celles-ci, pour établir des exploitations, pour construire des bâtiments spéciaux et pour augmenter la valeur des ressources. Réfléchissez bien au placement de vos bateaux : allez-vous placer plusieurs bateaux près d’une île pour récupérer de l’or, ou étaler votre flotte pour avoir plusieurs ressources de base ? 
Allez-vous mouiller vos navires dans les repaires de pirates pour ralentir vos adversaires, ou étendre votre territoire ? N’oubliez pas, vous pouvez payer un jeton ressource pour faire monter la valeur de ladite ressource. Mais les jetons amassés par les joueurs sont cachés ; faites en sorte que votre stock vaille le plus à la fin !

33.00 €

Catan Pirates et découvreurs Une extension pour les Colons de Catan dès 8 ans

CHARGEZ VOS BATEAUX, L’AVENTURE VOUS ATTEND! Explorez de vastes territoires inconnus. Combattez des pirates. Devenez marchand d’épices, pêcheur et pirate ! Cette nouvelle extension pour Catane vous offre un plateau plus unique que jamais. Exploration et découvertes vous réserveront de nombreuses surprises. Sans oublier les trois grandes missions que vous devrez mener pour le Conseil de Catane.

• Une nouvelle façon de découvrir Catane

• Multiples scénarios de jeu

• Plusieurs choix tactiques

40.00 €

Jour de marché Jeu de plateau pour 2 à 5 joueurs

Dans le jeu Jour de Marché, en tant que nouveau commerçant, vous êtes prêt à tout pour obtenir les meilleurs étals, car le marchand qui propose les denrées les plus fraîches aura le plus de clients ! Les choses pourraient être simples, mais vos rivaux n’ont de cesse d’installer leurs tables de marché aux puces dans vos pattes.

La direction fait en sorte que le marché ne soit pas surchargé, si bien que vous perdez régulièrement des emplacements qui vous étaient réservés. Et voilà que ça recommence : votre stand de poisson se trouve à l’autre bout du marché, à des lieues du camion de livraison plein de produits frais.

Jour de Marché est un jeu de gestion et de placement qui vous en fera voir des vertes et des pas mûres ! Immanquablement, vous serez amené à réserver des emplacements à prix d’or, ou prendrez le risque d’attendre dans l’espoir de vous voir attribuer un emplacement à prix d’ami.

Le joueur qui place le mieux ses quatre étals a gagné (à moins qu’il ne s’agisse de celui qui aura fait vivre un véritable enfer aux autres commerçants) !

40.00 €

Roll for the Galaxy Fondez votre empire galactique dès 14 ans

Dans Roll for the Galaxy, les joueurs bâtissent des civilisations galactiques en recrutant des ouvriers afin de coloniser des mondes ou développer des technologies. À chaque tour, les joueurs choisissent une des 5 phases possibles et seules celles choisies par au moins un joueur auront lieu. Il vous faut donc tenter d’anticiper les choix de vos adversaires ! Qui parviendra à développer l‘empire spatial le plus puissant de la galaxie ? Roll for the Galaxy est un jeu de gestion accessible et très dynamique qui vous promet de vivre le grand frisson des jeux les plus stratégiques !

Paroles de joueurs : "un chef d'oeuvre ! On tente une partie et ça y'est on est accroc."

Auteurs : Wei-Hw-a Huang & Tom Lehmann
Illustrations : Martin Hoffmann, Claus Stephan & Mirko Suzuki

Contenu : 111 dés spéciaux (12mm), 78 tuiles, 5 gobelets, 5 plateaux, 5 paravents, 5 plateaux de programmation, 5 marqueurs de crédit, 33 jetons points de victoire, 1 sac, règle du jeu.

60.00 €

Great Western Un jeu de gestion pour 2 à 4 joueurs expérimentés

Great Western a gagné le Diamant d'or 2017, prix qui récompense les jeux pour joueurs expérimentés

Eleveur texan au 19ème siècle, vous menez régulièrement votre bétail jusqu'à Kansas City, d'où vous l'expédiez à travers les Etats-Unis. Entretenez au mieux vos bêtes, entourez-vous d'une équipe compétente, optimisez votre chemin tout en évitant les nombreux pièges qui jonchent cette grande transhumance et vous deviendrez le meilleur éleveur de l'Ouest.

GREAT WESTERN fera le bonheur des joueurs expérimentés. De nombreuses stratégies servies par des mécaniques subtiles rendent chaque action décisive et vous promettent une expérience différente à chaque nouvelle partie.

Contenu : 1 plateau de jeu, 4 plateux individuels, 92 cartes Bétail, 28 cartes Objectif, 54 tuiles Travailleur, 18 tuiles Danger, 22 tuiles Tipi, 47 tuiles Bâtiments, 4 tuiles Eleveur, 5 tuiles Chef de gare, 4 éleveurs, 4 locomotives, 56 disques, 4 marqueurs de certificat, 55 pièces, 1 jeton Marché de l'emploi, 1 bloc de scores, 1 livret de règle

40.00 €

Golden Horn De Venise à Constantinople

Revivez l’époque aventureuse des marchands de la Corne d’Or ! Chaque joueur est un marchand qui voyage de Venise à Constantinople. Il fait voyager ses goélettes chargées d’épices, de soie, de métaux précieux entre Constantinople et Venise. Au cours de ses voyages, il devra utiliser le vent pour aller plus vite, affronter les pirates, et organiser ses déplacements en fonction de ceux des autres joueurs. Contenu du jeu : 12 bateaux et 4 entrepôts avec le blason des joueurs, 1 figurine Golden Horn, 90 petits cubes de bois de couleur dans un sac en tissu, 7 tuiles de parcours marin, 54 cartes, 1 règle de jeu

38.00 €

La Loire Un jeu de gestion d'Emanuele Ornella

1477, le roi Louis XI crée le premier service postal de France. Pendant un siècle, celui-ci évolue vers un système complexe d'acheminement de lettres et de marchandises: plusieurs bureaux de poste, des entrepôts, des transports basés sur des carrioles, des chevaux, mais aussi des bateaux. Cette route commerciale s'étend principalement autour de la vallée de la Loire. C'est une période de prospérité et de développement pour les villes jouxtées par cette route.

30.00 €

Raid & Trade Jeu tactique avec figurines pour 3 à 5 joueurs

Beaucoup considèrent la Troisième Guerre mondiale comme la dernière guerre, à cause de l’immensité des destructions qu’elle a engendrées. Partout dans le monde, l’humanité a subi de très lourdes pertes et souffert de nombreuses horreurs. Toutefois, quelques survivants, disposant d’assez d’énergie et des ressources nécessaires, ont bâti de grandes cités à travers le monde, imposant à nouveau leur loi par la force. Toutes ces villes ont un point commun : leurs murs sont composés d’or pur, symbole d’espoir. On les a donc baptisées les Cités d’Or.   Raid & Trade se déroule cinq ans après la Dernière Guerre. Les joueurs endossent le rôle de survivants qui tentent de se faire accepter au sein d’une de ces villes.

50.00 €

Waka Waka un jeu de commerce exotique dès 10 ans

Un jeu de commerce dépaysant, pour toute la famille ! Le sorcier vous a lancé un défi : offrez-lui les plus belles offrandes et vous deviendrez la personne la plus importante du village ! Bijoux, fruits, peaux et tissus arrivent par bateau de toute l'Afrique : achetez-les, revendez-les et augmentez votre statut. Le simple marchandage ne suffit pas ? Envoyez votre chimpanzé inspecter les marchandises secrètes, troquez sur la place du village, demandez l'aide du Faiseur de pluie, profitez des porteurs de vos adversaires et corrompez le sorcier pour devenir le plus grand marchand que l'Afrique ait connu ! Waka Waka est un jeu de commerce original, dépaysant et facile d'accès dans lequel vous devrez faire preuve d'opportunisme et de tactique pour utiliser au mieux vos cartes et contrecarrer les plans des autres joueurs. Prêt à plonger au coeur de l'Afrique ? Faites-le !Ou, comme on dit en swahili, « Waka Waka » !

33.00 €

La Venise du Nord Jeu de gestion et de commerce dès 12 ans.

Bruges, 1452.Vous êtes un riche bourgeois à la tête d’un prestigieux quartier de la ville. Vous construisez des ateliers afin de produire de la dentelle, des vêtements de luxe et des bijoux. Parviendrez-vous à vendre au meilleur prix vos marchandises au marché central ou préférerez-vous les exporter via les ports de la ville ?Engagez également les meilleurs maîtres d’oeuvre et construisez les plus beaux ponts au-dessus des canaux de la Venise du Nord.

40.00 €

Chinatown Jeu de négoce pour 3 à 5 joueurs dès 14 ans.

Le plateau de jeu présente une vue du Chinatown de New York à la fin des années 60. Il se divise en 6 quartiers composés d’immeubles numérotés de 1 à 85. Une partie se déroule en 6 manches. À chaque manche, les joueurs obtiennent des revenus générés par les commerces qu’ils ont construit. Pour générer un maximum de revenus, les commerces de même type doivent être construits dans des immeubles adjacents. Les joueurs obtiennent, au début de chaque manche, de nouveaux immeubles et de nouveaux commerces. Les joueurs devront transiger avec leurs adversaires, afin de réunir des immeubles adjacents et des commerces de même type. Mais ce n’est pas toujours si simple... Dans ce jeu où tout peut être transigé, seules les dures lois du marché prévalent.

40.00 €

Planet Steam Jeu de commerce et de gestion dans un univers Steampunk dès 14 ans

Production et Commerce dans un Monde Rétrofuturiste.Mesdames et messieurs, bienvenue dans Planet Steam ! Nous avons des roches chaudes et de l’eau à profusion ! Nous avons tout un tas de minerais ! Nous avons du quartz ! Nous avons de l’énergie en abondance ! Alors, saisissez votre chance de prospérer, de devenir immensément riches !Revendiquez vos concessions, préparez vos citernes et extrayez les ressources plus vite que vos concurrents. Apportez vos bien sur le marché et engrangez les bénéfices. Accomplissez vos rêves. Qui sait ? Peut-être qu’ils donneront votre nom à une ville !Planet Steam est un impitoyable jeu de guerre économique pour 2 à 5 joueurs dans un monde rétrofuturiste. Les joueurs extraient et vendent des ressources pour accumuler le plus de richesses possible avant la fin de la partie. Créez des pénuries ou inondez le marché de ressources pour contrarier les plans de vos rivaux. Serez-vous assez rusé pour transformer une poignée de crédits en une véritable fortune ?Matériel :1 Livret de règles, 1 Plateau de Jeu, 35 Citernes, 14 Convertisseurs de Quartz, 14 Convertisseurs de Minerai, 14 Convertisseurs d’Énergie, 13 Super Compresseurs, 85 Pions Concession, 30 Pions Quartz, 30 Pions Minerai, 30 Pions Eau, 30 Pions Énergie, 130 Pions Crédit, 8 Curseurs d’Approvisionnement et de Cours, 1 Pion Stock de Citernes, 1 Pion Soutien Aérien, 1 Socle en Plastique, 1 Pion Tour de Jeu, 4 Pions Ordre du Tour, 10 Cartes Spécialiste, 40 Cartes Cargo, 14 Cartes Certificat, 3 Cartes Variante, 5 Fiches Références et 1 Dé à Six FacesContient plus de 90 éléments de jeu en plastique

40.00 €

Ulm Un jeu de gestion dès 12 ans

Ulm à son apogée.   Les rues prospères de la ville libre impériale connaissent une effervescence permanente. En ce début du XVIème siècle, Ulm possède un des territoires municipaux les plus vastes du Saint-Empire Romain Germanique. Elle doit non seulement sa réussite et sa richesse au tempérament économe de sa population souabe, mais aussi au sens des affaires et aux talents d’artisans de ses citoyens. Le commerce d’œuvres d’art et de produits de consommation tels que le bois, le vin, le sel et les textiles y est florissant. Ces biens sont pour la plupart transportés sur le Danube à bord de barges ou de radeaux. Les habitants d’Ulm s’affairent à bâtir une cathédrale qui deviendra le cœur de la vie sociale de la ville et finira par posséder le clocher le plus haut au monde. Tous les notables locaux s’y donnent rendez-vous. La vie publique est dominée par des guildes influentes et de puissants patriciens. Ici, quiconque souhaite réussir doit trouver grâce auprès des bonnes personnes. Alors, lequel d’entre vous exploitera au mieux sur la durée son argent, ses pouvoirs et ses ressources pour laisser une trace en tant que citoyen d’exception dans les annales de la ville ?  

36.00 €

Clochemerle Un jeu de gestion dès 12 ans Gigamic

Voici venue l’heure d’écrire un nouveau chapitre des chroniques de la province. En prenant la tête de son propre village, chaque joueur tentera de le faire croître et d’étendre son influence. A partir d’une simple basse-cour et de quelques villageois occupant chacune des 5 professions : abbé, conseiller, voyageur, artisan et marchand, les joueurs devront faire prospérer leur village en érigeant de nouveaux bâtiments, en ensemençant les champs environnants, en parcourant routes et chemins, et en attirant moines et clients. Mais le temps s’écoule inexorablement... Il arrivera qu’un villageois décède, laissant son poste vacant. Il est possible de lui former un successeur pour prendre la relève, mais il faudra tôt ou tard choisir de négliger certains domaines pour se concentrer sur les autres.Il est également possible de conserver sur parchemin l’histoire de son village mais il faudra les protéger des sempiternelles invasions de rats.Une fois un certain nombre de villageois décédés, la partie prend fin. Le joueur qui aura su amasser le plus de prestige grâce à ses bâtiments, champs, clients, moines, voyages et parchemins conservés à l’écart des rats, sera déclaré vainqueur.

36.00 €